|
|

เรียบเรียงจาก All Work and No
Play
By Terrence J. Fitzgerald
Library Journal. October 15, 2007
โดย
พิมล เมฆสวัสดิ์
รองผู้อำนวยการ
ฝ่ายส่งเสริมผู้ใช้และวิจัยการศึกษา
สำนักหอสมุด
มหาวิทยาลัย ศรีนครินทรวิโรฒ
|
|
ให้มีลูกเล่นบ้าง ใช่ทำแต่งานอย่างเดียว
แม้ว่าบรรณารักษ์จะทำเรื่องการบริหารและการตลาดได้
ตลอดจนจัดการในเรื่องปัญหาลิขสิทธิ์และข้อสัญญาต่าง ๆ
รวมทั้งสอนการรู้สารสนเทศ
และการสร้างฐานข้อมูลและเว็บไซต์ได้ก็ตาม
แต่ก็ไม่ได้ทำให้เราเป็นนักบริหาร ทนายความ
ครูหรือโปรแกรมเมอร์ได้ง่าย ๆ นัก ที่จริงแล้ว
การที่เรามาเป็นบรรณารักษ์ก็เพราะไม่อยากประกอบอาชีพดังที่ว่านั้นต่างหาก
และด้วยเหตุผลบางอย่าง
เรายังคงมองหาที่ใดก็ได้เพื่อเป็นแม่แบบที่จะทำให้งานของเราดีขึ้นและง่ายขึ้น
หากเรามองให้เลยข้ามวิชาชีพบรรณารักษ์ออกไป
เราก็จะพบว่าตัวเราน่าจะศึกษาวิชาที่เข้าถึงความเป็นตัวเราเองมากกว่า
นั่นก็คือ การออกแบบ
นักออกแบบในตัว
บรรณารักษ์เป็นนักออกแบบ
ซึ่งเป็นสิ่งเราอาจไม่เคยคิดเช่นนี้มาก่อน
แต่เราก็ได้ออกแบบมาแล้ว เราออกแบบสารสนเทศ
เราออกแบบการให้บริการ เราออกแบบพื้นที่ เช่น การออกแบบกราฟิก
การออกแบบนิทรรศการและหน้าเว็บ ซึ่งเราบางคนได้ทำมาแล้ว
และก็ทำได้ดีด้วย เพราะมีคนบอกให้เราต้องทำ
ประเด็นสำคัญระหว่างการออกแบบและวิชาชีพบรรณารักษ์ นั้นก็คือ
ความรู้สึกเกี่ยวกับความ คิดเชิงจินตนาการสร้างสรรค์และลูกเล่น
ในขณะที่นักออกแบบถูกสอนให้เข้าใกล้ปัญหาด้วยความรู้สึกของลูกเล่น
ซึ่งในทางปฏิบัติจะกลายเป็นเทคนิค วิธีการ และเครื่องมือ
สำหรับวิชาชีพนักออกแบบแล้ว
ลูกเล่นนั้นเป็นรูปแบบของการทำงานที่แท้จริง
ให้ลองนึกถึงสิ่งที่คุณคิดว่าได้มีการออกแบบมาเป็นพิเศษ
และหากไม่ใช้ลูกเล่นแล้วจะเป็นเช่นใด เช่น iPod
ซึ่งได้ถูกการออกแบบให้เป็นเทคโนโลยีคาดการณ์ หรือพูดง่ายๆ
ก็คือ สร้างขึ้นเพื่อสนองความต้องการ
การคาดการณ์การเปลี่ยนแปลงโดยการสร้างความจำเป็นสำหรับการเปลี่ยนแปลงแล้วคุณมีลูกเล่นอะไรบ้างล่ะ
ลูกเล่นอย่างเช่น บทบาทสมมติ การจัดวางเรื่องราว การสร้างภาพปะ
และการเขียนส่วนตัวอาจไม่ใช่เทคนิคเชิงวิทยาศาสตร์
และยากที่จะตัดสิน แต่สำหรับบรรณารักษ์แล้ว
วิธีการเหล่านี้เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังในการศึกษาผู้ใช้และการสร้างความคิดรวบยอด
ตลอดจนการพัฒนาบริการและโปรแกรมใหม่ ๆ
ภายในบริบทของห้องสมุด
การหาวิธีการที่จะให้ผู้ใช้เข้าห้องสมุดกลายเป็นเรื่องที่สำคัญไม่น้อยเหมือนกัน
เพราะทุกวันนี้เรามีคู่แข่งอย่าง Google ที่สยบโลกด้วยนิ้วมือ
ห้องสมุดเองจึงต้องคิดค้นวิธีการต่าง ๆ เพื่อทำตัวเองให้เป็น
portal สำหรับผู้ใช้ ไม่ใช่แค่งานเลี้ยงที่ดีกว่า
การเข้าใกล้บริการและงานประจำวันพร้อมกับลูกเล่นเล็ก ๆ น้อย ๆ
นั้นช่วยให้เราออกแบบแผนและเทคนิคที่จะช่วยสร้างภาพปัญหาที่ไม่เคยเห็นมาก่อน
และการสำรวจวิธีการแก้ปัญหาที่ยังไม่ได้มีการทดสอบ
โดยการมุ่งเน้นงานของเราด้วยหลักการของการออกแบบ
เราอาจเลิกกังวลว่า Google เป็นสิ่งที่คุกคาม
แล้วเริ่มหาวิธีที่จะทำให้ทั้งเราและผู้ใช้สามารถใช้มันได้ดีขึ้น
หรือ เราอาจทำได้เหนือกว่า Google
โดยทำสิ่งที่มันไม่สามารถทำได้ก็เป็นได้
ด้วยการใช้ลูกเล่น
บรรณารักษ์สามารถเรียนรู้การคาดการณ์เทคโนโลยีใหม่ๆ ได้ดีขึ้น
เราไม่มีอะไรต้องเสีย
มากไปกว่าวิธีการที่ต้องอดทนในสาขาวิชาที่เราไม่คุ้นชิน
|
|